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# Economy V2 段操作

> 使用 PlayFab Economy v2 段操作根据玩家段成员身份触发库存授予、货币奖励和货币化事件。

# Economy V2 操作

针对玩家段的操作对于让游戏开发者能够精准定制其货币化策略和玩家体验至关重要。通过根据各种标准（例如位置、虚拟货币余额或上次登录）对玩家进行细分，开发者可以针对特定玩家群体提供个性化优惠、促销和激励。此功能可实现更有效的货币化策略，因为它可以在正确的时间向正确的玩家提供正确的内容，最终提高玩家参与度并推动收入增长。无论是向忠实玩家授予特别奖励、为新用户运行针对性促销，还是在销售或赛季结束后从玩家库存中删除主题物品，玩家段上的操作都提供了优化货币化和创造引人入胜的游戏体验所需的灵活性和控制。

Economy V2 中有 3 种可用的操作类型：

* **Add Inventory Item (V2)**：允许将一个或多个数量的物品添加到玩家的库存中。
* **Subtract Inventory Item (V2)**：允许从玩家的库存中移除一个或多个数量的物品。
* **Delete Inventory Item (V2)**：允许从玩家的库存中移除物品的所有数量。

## 段操作、规则和任务

可以在 PlayFab 平台内的三个关键领域执行操作：**玩家段**、**计划任务**和**规则**。这些功能中的每一个都允许开发者在玩家旅程的不同阶段实施操作。

* **玩家段**：使用玩家段，操作可以基于分组具有相似特征的玩家来触发。这使开发者能够针对特定玩家群体提供定制的体验或奖励。

* **计划任务**：计划任务自动化常见的游戏运营例程，例如根据一天中的时间调整商店价格或每天向游戏经济注入虚拟货币。这确保了游戏内流程无需人工干预即可顺利运行。

* **规则**：在规则中，开发者可以实时响应 PlayStream 事件。此功能可用于在玩家达到特定里程碑（例如达到某个等级）时奖励玩家或发送通知。

## 另请参阅

* [Economy V2 概览](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)


## Related topics

- [PlayFab Economy v2 文档](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [Economy V2 限制](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Economy v2 概览](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Economy v2 商店](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores.md)
- [Economy v2 捆绑包](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles.md)
