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# 将细分作为维度

> 按最多十个玩家细分筛选 PlayFab 趋势仪表板，可视化 KPI 随时间的变化，并跨受众群体比较参与度。

趋势仪表板上的"将细分作为维度"功能利用现有的按时间可视化变化的方式，但它现在允许你选择将哪些细分作为维度的一部分。

<Note>
  在选中之前，不会开始为细分生成数据。
</Note>

## 限制

关于"将细分作为维度"的一个限制是速率限制，如果你尝试选择超过十个细分，将收到如下错误对话框：

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-limitations.jpg?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=be07b902a76e557b8d59466271499260" alt="细分限制" width="382" height="155" data-path="images/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-limitations.jpg" />

## 另请参阅

[细分概述](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview)


## Related topics

- [将细分作为维度快速入门](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/segments-dimension-qs.md)
- [趋势](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-overview.md)
- [事件概述](/zh-CN/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/live-game-events.md)
- [玩家细分](/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments.md)
- [玩家细分配置](/zh-CN/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration.md)
