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# 指标与术语

> 定义 PlayFab 分析术语以及 DAU、MAU、ARPU、ARPPU 和留存等标准参与度和收入指标的参考表。

## 什么是指标？

当原始数据被组合起来产生有意义的度量时，我们将结果称为*指标*。某些指标已成为游戏行业的标准，因为它们已被证明在为团队提供信息和指导决策过程方面具有价值。

一些示例包括：

* 新玩家（New Players）
* 每月活跃用户（Monthly Active Users）
* 会话时长（Session Length）
* 留存（Retention）

### PlayFab 如何支持指标

PlayFab 每天自动为你计算行业标准指标，你可以在分析部分的"报告"和"趋势"选项卡中进行探索。PlayFab 提供易于消化、筛选和分析的视图。

## 参与度指标

| 指标            | 定义                                                                                                                             |
| :------------ | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **API Usage** | **API 使用情况**统计按总调用数、成功调用总数和错误总数汇总。                                                                                             |
| **DAU**       | **每日活跃用户**（Daily Active Users）表示在指定日期（UTC 时间从上午 12 点到晚上 11 点）登录的唯一玩家数量。                                                        |
| **Installs**  | 新设备上安装的数量，通过唯一设备 ID 的数量衡量。此数字可能同时包括新玩家和回归玩家。                                                                                   |
| **Logins**    | 玩家登录事件的数量。唯一登录数计算唯一玩家的数量。*总*登录数计算*所有*登录事件，可用于跟踪游戏会话数。每用户平均登录数跟踪每个活跃玩家的平均登录事件数。注意：为获得准确的会话数分布，我们建议在每个会话开始时都让玩家登录——即使旧的登录票据仍然有效。 |
| **MAU**       | **每月活跃用户**（Monthly Active Users）。在滚动 30 天总计报告中，MAU 指的是在过去 30 天内登录过的唯一玩家数量。在每月总计报告中，MAU 按月计算，基于指定月份的第一天和最后一天。                   |
| **New Users** | 首次登录并从而创建新玩家档案的玩家数量。                                                                                                           |
| **Retention** | 在参考日期（标记为第 **0** 天）之后正好第 **N** 天再次登录的玩家百分比。30 天新用户留存报告考虑在过去 30 天内加入游戏的新用户。30 天留存报告包括在过去 30 天内登录游戏的新用户和回归用户。                    |

## 收入指标

| 指标                         | 定义                                                                          |
| :------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------- |
| **ARPDAU**                 | **每日活跃用户平均收入**（Average Revenue Per Daily Active User），以美元为单位。               |
| **ARPPU**                  | 指定时段（例如，每小时、每日或每月）内的**每付费用户平均收入**（Average Revenue Per Paying User），以美元为单位。  |
| **ARPU**                   | 指定时段（例如，每小时、每日或每月）内的**每活跃用户平均收入**（Average Revenue Per active User），以美元为单位。  |
| **Average Purchase Price** | 以美元为单位的平均交易金额（= 收入/购买次数）。                                                   |
| **Conversion**             | 成为付费用户的玩家百分比。30 天新用户转化报告跟踪新用户群体在 30 天内所做的购买。与留存报告不同，转化报告跟踪在给定时段内已转化玩家的累计总数。 |
| **Purchases**              | 交易的数量。                                                                      |
| **Top Items**              | 在指定报告期内为你的游戏带来最多收入的前 100 个物品。                                               |
| **Top Spenders**           | 在指定报告期内在你的游戏中花费最多的前 100 名玩家。                                                |
| **Transaction Revenue**    | 以美元为单位的交易金额总和。以其他币种进行的交易将根据每日汇率换算为美元。                                       |
| **Unique Paying Users**    | 在你的游戏中花过钱的唯一玩家数量。                                                           |

## 术语

| 指标                     | 定义                                                                                                                                                                                            |
| :--------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Cohort**             | 在指定日期（标记为第 0 天）加入或玩游戏的一组玩家。                                                                                                                                                                   |
| **Event**              | 事件标记你游戏中重要状态之间的转换，例如玩家登录、进行购买、升级或死亡。*数据事件*是一种捕获事件相关信息的数据结构。PlayFab 使用 JSON 表示数据事件。使用 PlayFab 服务期间会自动生成标准事件；游戏可以生成自定义事件以跟踪其他重要的游戏特定事件。所有数据事件都可以通过 PlayFab 的实时数据管道（称为 PlayStream）进行保存、聚合、响应和分析。 |
| **Platform**           | PlayFab 跟踪四种不同类型的平台：OS（iOS、Android）、设备类型（iPhone、iPad、三星 Android、PC、XBOX 等）、账户类型（Steam、Facebook、Kongregate、Custom 等）和支付类型（iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla 等）。                         |
| **Segment**            | 一组具有相似属性的玩家，例如地理位置、人口统计、平台、购买模式等。除了标准细分外，用户还可以定义自定义细分。请注意，细分定义仅限于实体档案中的属性。                                                                                                                    |
| **Timestamp** (**TS**) | 所有 PlayFab 实时分析和报告均基于**协调世界时**（**UTC**）。                                                                                                                                                      |


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