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# 实时分析核心概念

> 介绍 PlayFab 实时分析的核心概念，包括事件、事件流以及用于聚合、查询和报告游戏数据的工具。

# 实时分析：核心概念

分析系统为你提供有关游戏内活动的精确见解。

* 你今天有多少玩家？
* 他们在哪里遇到困难？
* 他们喜欢什么？
* 玩了多少场游戏？
* 获得了多少 XP？
* 打开了多少宝箱 - 以及在哪些关卡上？
* 完成某个关卡的平均时间是多少？

此类信息对于你的营销、关卡设计、UX 故障排除和产品开发的其他方面非常宝贵。

分析系统的核心是为你提供聚合、查询和分析你的游戏生成的事件、构建报告以及导出和处理原始数据的工具。

## PlayFab 事件

事件 - 作为数据结构 - 表示游戏状态的变化。事件表示为 JSON 对象。每个事件有四个部分：

1. **Name**（或唯一类型标识符） -  (*发生了什么？*)
2. **Entity**（玩家、title 或角色） - (*是谁造成的？*)
3. **Timestamp** - (*什么时候发生的？*)
4. **Associated Data**（也称为 **Body**） - (*相关细节是什么？*)

区分*自动*事件和*自定义*事件很重要。我们的 [PlayStream 事件](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) 教程解释了区别。

## 事件流

任何分析系统的核心都是*事件流* - 这是一份按时间排序的所有事件的综合列表。

你的玩家将产生大量不同的事件。但是这些事件本身不会被捕获 - 你需要一个分析系统来捕获它们以供以后分析。

一个可靠的分析系统允许你对给定的一组事件进行分组、排序、筛选、计数、转换和执行计算，将事件流转变为有价值的、最新的信息，你可以使用这些信息来运行高效的 LiveOps。

## 另请参阅

* [操作和规则](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview)：对 PlayStream 事件采取实时操作。
* [Webhooks](/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview)：根据特定的游戏事件自动触发非 PlayFab 服务器。


## Related topics

- [PlayFab 和 Microsoft Fabric 实时分析教程](/zh-CN/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/real-time-analytics-tutorial.md)
- [PlayFab 基础](/zh-CN/services/playfab/get-started/index.md)
- [快速入门 (Windows) - Core SDK 设置](/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core.md)
- [Social Manager 概述](/zh-CN/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
- [快速入门 (Windows) - Party 和 Multiplayer](/zh-CN/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-windows-party.md)
