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# 开始使用 PlayFab Explorer

> PlayFab Insights events.all Kusto 表的参考，包括为 Event History 和 Explorer 提供支持的架构、实体字段和有效负载列。

# 关于 events.all 表

events.all 表是所有传入事件的目的地，无论它们通过哪个引入管道进入。此表为 Game Manager 上的多个功能提供支持，包括 Event History 和 Explorer。

<Note>
  存在的许多列都是作为我们引入过程的产物写入的，并且正在被弃用。只有下面列出的那些才打算保留。其他列可以并且应该忽略。
</Note>

| 列名                                     | 数据类型     | 描述                                                                                                                                                    |
| :------------------------------------- | :------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| SchemaVersion                          | String   | 表示 PlayFab 服务分配给事件的架构版本。当事件发生结构性更改时，此数字会递增。                                                                                                           |
| FullName\_NameSpace                    | String   | 在引入过程中分配给事件的命名空间。旨在防止游戏遥测事件与同名 PlayFab 事件之间的冲突。对于按域分组很有用。                                                                                             |
| FullName\_Name                         | String   | 事件的名称。                                                                                                                                                |
| Entity\_Id                             | String   | 发送事件的实体的唯一 ID，例如 title player、character 和 title。                                                                                                      |
| Entity\_Type                           | String   | 发送事件的实体的类型，例如 title player、character 和 title。                                                                                                         |
| EntityLineage\_title                   | String   | 发生事件的 Title ID。                                                                                                                                       |
| EventData                              | Dynamic  | 事件的原始 JSON 有效负载。                                                                                                                                      |
| EventId                                | String   | 每个事件的唯一 GUID 标识符。                                                                                                                                     |
| Timestamp                              | DateTime | PlayFab 收到事件的时间。                                                                                                                                      |
| EntityLineage\_title\_player\_account  | String   | 与事件关联的 title player ID。有关详细信息，请参阅 [可用的内置实体类型](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types)。 |
| EntityLineage\_master\_player\_account | String   | 与事件关联的主玩家 ID。有关详细信息，请参阅 [可用的内置实体类型](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types)。           |
| EntityLineage\_namespace               | String   | 与事件关联的命名空间。有关详细信息，请参阅 [可用的内置实体类型](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types)。             |


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