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# 锦标赛与排行榜

> 设计 PlayFab 锦标赛和旧版排行榜以提高参与度、按统计信息对玩家排名，并通过定期比赛活动奖励获胜者。

# 排行榜

赛事和锦标赛排行榜是提升游戏参与度的绝佳工具。通过使用 PlayFab，你可以轻松设置一个定期锦标赛，向获胜者颁发奖品，联系参与者，并让你的玩家回到你的游戏中来挑战高分。

## 统计信息和排行榜的未来

在整个行业历史上，统计信息和排行榜一直是各种类型游戏的关键组件。它们与游戏的集成通过反映玩家的体验（无论是独立体验还是与更广泛社区的关系）来推动玩家参与度。我们 PlayFab 已经看到你以独特而令人兴奋的方式使用这些服务。我们希望通过提供一组基于[实体编程模型](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities)构建的新统计信息和排行榜 API 来更好地实现这些体验。

<Info>
  新版本的排行榜已推出：[排行榜 v2](/services/playfab/community/leaderboards)。
</Info>

## 什么是排行榜？

排行榜本质上是玩家、组或物品等实体的排名。排行榜根据其各自的值对实体列表进行排名。例如，"高分"是排行榜最常见的实现之一。

## 为什么使用排行榜？

排行榜可以激励游戏玩家之间的竞争，并激励玩家提高游戏水平。采用排行榜可以让玩家彼此保持一致，并有助于建立社区。它还可以让玩家在游戏中花更多时间并提高留存率。

## 锦标赛

### 设计你的锦标赛

在创建锦标赛时，重要的是围绕以下四个方面来设计游戏玩法：

1. **你打算如何向玩家宣传锦标赛？**

   考虑使用[互动](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview)功能向玩家推广锦标赛——既包括开始前，也包括比赛进行中。

2. **你希望玩家做什么？**

   确保你有一个引人入胜的游戏循环，并鼓励玩家回归。他们是在尝试通过最多关卡、击败最多怪物还是获得最高分？根据你的参与目标，你将确定驱动锦标赛的统计信息。你的游戏随后会将统计信息更新发送到 PlayFab，你可以使用排行榜始终向玩家显示他们的排名。

3. **什么会结束你的锦标赛？**

   你的锦标赛是每天或每周持续进行的活动吗？如果是，你可以配置排行榜以自动重置。如果不是，则需要定义什么会结束你的锦标赛，并触发[手动重置统计信息](/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-resettable-statistics-and-leaderboards)。

4. **你打算如何奖励你的玩家？**

   锦标赛结束时，使用[奖励表](/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-prize-tables)向玩家授予奖励、游戏内货币和荣耀。记得通知你的玩家他们赢得的所有精彩奖励（并让他们回到你的游戏中）！


## Related topics

- [锦标赛与排行榜](/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/index.md)
- [锦标赛与排行榜快速入门](/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/quickstart.md)
- [季节性排行榜](/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/seasonal-leaderboards.md)
- [访问已存档的锦标赛结果](/zh-CN/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/accessing-archived-tournament-results.md)
- [统计与排行榜](/zh-CN/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/index.md)
