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# sent_push_notification

> sent_push_notification 事件。

向玩家发送推送通知或推送通知发送失败时触发此事件。

## 属性

| 名称                           | 类型      | 描述                            |
| :--------------------------- | :------ | :---------------------------- |
| Body                         | String  | 推送通知正文内容，截断为 4096 个字符。        |
| ErrorMessage                 | String  | 推送通知发送失败时发生的错误。               |
| ErrorName                    | String  | 推送通知发送失败时发生的错误的名称。            |
| Language                     | String  | 如果使用了匹配的本地化模板，则为推送通知发送时使用的语言。 |
| PushNotificationTemplateId   | String  | 发送推送通知尝试期间使用的推送通知模板 ID。       |
| PushNotificationTemplateName | String  | 发送推送通知尝试期间使用的推送通知模板名称。        |
| Subject                      | String  | 推送通知主题内容，截断为 1024 个字符。        |
| Success                      | Boolean | 指示推送通知是否发送成功。                 |
| TitleId                      | String  | 此玩家事件适用的游戏的 ID。               |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称             | 类型                                                                          | 描述                                                                                                                                                                                  |
| :------------- | :-------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| EntityId       | String                                                                      | 此事件适用的实体（title、player 等）的标识符。                                                                                                                                                       |
| EntityType     | String                                                                      | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title' 之一。任何 PlayFab 当前未解析的实体类型都必须添加命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 随时可能开始解析根实体。 |
| EventId        | String                                                                      | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。                                                                                                                                                               |
| EventName      | String                                                                      | 此事件的名称。                                                                                                                                                                             |
| EventNamespace | String                                                                      | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads'                                                                                                                                                  |
| Source         | String                                                                      | 此 PlayStream 事件源的名称；如果事件源自我们，则值为 PlayFab。                                                                                                                                           |
| SourceType     | [SourceType](/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。                                                                                                                                          |
| Timestamp      | DateTime                                                                    | 与此事件关联的时间（UTC）。                                                                                                                                                                     |


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