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# player_inventory_item_added

> player_inventory_item_added event.

向玩家授予物品时触发此事件。

## 属性

| 名称             | 类型       | 描述                                  |
| :------------- | :------- | :---------------------------------- |
| Annotation     | String   | 有关库存物品的可选详细信息。                      |
| BundleContents | \[]      | 作为捆绑包的一部分与此物品一起授予玩家的其他任何物品的目录物品 ID。 |
| CatalogVersion | String   | 定义所添加物品的目录版本。                       |
| Class          | String   | 所添加物品的类别。                           |
| CouponCode     | String   | 授予该物品的已兑换优惠券（如有）。                   |
| DisplayName    | String   | 所添加物品的显示名称。                         |
| Expiration     | DateTime | 物品过期时间。如果物品不会过期，则该值为 null。          |
| InstanceId     | String   | 所添加库存物品的唯一实例 ID。                    |
| ItemId         | String   | 所添加库存物品的目录物品 ID。                    |
| RemainingUses  | uint32   | 如果物品有有限的使用次数，则此为物品的剩余使用次数。          |
| TitleId        | String   | 此玩家事件适用的游戏 ID。                      |

## 常用属性

所有 V1 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，并共享以下常用属性：

| 名称             | 类型                                                                          | 描述                                                                                                                                                                                  |
| :------------- | :-------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| EntityId       | String                                                                      | 此事件适用的实体（游戏、玩家等）的标识符。                                                                                                                                                               |
| EntityType     | String                                                                      | 此事件适用的实体类型（player、title 等）。如果 PlayFab 需要对此实体执行操作，则 EntityType 必须为 'player'、'character' 或 'title' 之一。任何 PlayFab 当前未解析的实体类型都必须添加命名空间前缀（例如 'com.mygame.guild'），因为 PlayFab 随时可能开始解析根实体。 |
| EventId        | String                                                                      | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。                                                                                                                                                               |
| EventName      | String                                                                      | 此事件的名称。                                                                                                                                                                             |
| EventNamespace | String                                                                      | 为此事件分配的命名空间。例如：'com.myprogram.ads'                                                                                                                                                  |
| Source         | String                                                                      | 此 PlayStream 事件源的名称；如果事件源自我们，则值为 PlayFab。                                                                                                                                           |
| SourceType     | [SourceType](/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的源类型（PlayFab 合作伙伴、其他后端或来自 PlayFab API）。                                                                                                                                          |
| Timestamp      | DateTime                                                                    | 与此事件关联的时间（UTC）。                                                                                                                                                                     |


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