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# unreal_client_initialization_completed

> unreal_client_initialization_completed event.

Unreal 客户端初始化完成时触发此事件。

## 属性

| 名称                  | 类型     | 描述                            |
| :------------------ | :----- | :---------------------------- |
| ClientInstanceId    | String | 此游戏会话的唯一标识符。                  |
| PartyVersion        | String | Party 原生库的版本。                 |
| UnrealEngineVersion | String | Unreal Engine 的版本。            |
| PlatformSDKVersion  | String | 平台 SDK 的版本。                   |
| OSSPlayFabVersion   | String | OnlineSubsystemPlayFab 插件的版本。 |
| TitleID             | String | PlayFab 游戏 ID。                |
| OSName              | String | 操作系统的名称。                      |
| OSVersion           | String | 操作系统的版本。                      |
| DeviceMake          | String | 设备制造商名称。                      |
| DeviceModel         | String | 设备型号名称。                       |
| PlatformName        | String | 平台的名称。                        |
| AppName             | String | 应用程序名称。                       |
| AppVersion          | String | 应用程序版本。                       |

## 常用属性

所有 V2 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，其中大多数共享以下常用属性：

| 名称                 | 类型                                                                            | 描述                                        |
| :----------------- | :---------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------- |
| SchemaVersion      | String                                                                        | PlayStream 事件格式版本，遵循语义化版本控制方案。            |
| FullName           | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject)   | 事件名称与事件命名空间的组合，用于完整指定事件类型。                |
| Id                 | String                                                                        | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。                     |
| Timestamp          | DateTime                                                                      | 与此事件关联的时间（UTC）。                           |
| Entity             | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject)     | 有关此事件适用的实体的详细信息，包括 Entity Id 和 Entity 类型。 |
| Originator         | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | 描述发起此事件的源和源类型的对象。                         |
| PayloadContentType | String                                                                        | 指定事件负载的内容。默认值为 "JSON"。                    |
| Origin Info        | Object                                                                        | 可选字段，包含有关源自 PlayFab 之外的事件的信息。             |


## Related topics

- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型参考](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [client_initialization_completed](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/client-initialization-completed.md)
- [unity_client_initialization_completed](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/unity-client-initialization-completed.md)
- [client_authentication_completed](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed.md)
- [XblMultiplayerEventArgsFindMatchCompleted](/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayereventargsfindmatchcompleted.md)
