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# unity_client_initialization_completed

> unity_client_initialization_completed event.

Unity 客户端初始化完成时触发此事件。

## 属性

| 名称                | 类型     | 描述                   |
| :---------------- | :----- | :------------------- |
| ClientInstanceId  | String | 此游戏会话的唯一标识符。         |
| PartyVersion      | String | Party 原生库的版本。        |
| PartyUnityVersion | String | Party Unity SDK 的版本。 |
| UnityVersion      | String | Unity 引擎的版本。         |
| OSName            | String | 操作系统的名称。             |
| DeviceMake        | String | 设备制造商名称。             |
| DeviceModel       | String | 设备型号名称。              |
| Platform          | String | Unity 运行时平台。         |
| AppName           | String | 应用程序产品名称。            |
| AppVersion        | String | 应用程序版本。              |

## 常用属性

所有 V2 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，其中大多数共享以下常用属性：

| 名称                 | 类型                                                                            | 描述                                        |
| :----------------- | :---------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------- |
| SchemaVersion      | String                                                                        | PlayStream 事件格式版本，遵循语义化版本控制方案。            |
| FullName           | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject)   | 事件名称与事件命名空间的组合，用于完整指定事件类型。                |
| Id                 | String                                                                        | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。                     |
| Timestamp          | DateTime                                                                      | 与此事件关联的时间（UTC）。                           |
| Entity             | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject)     | 有关此事件适用的实体的详细信息，包括 Entity Id 和 Entity 类型。 |
| Originator         | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | 描述发起此事件的源和源类型的对象。                         |
| PayloadContentType | String                                                                        | 指定事件负载的内容。默认值为 "JSON"。                    |
| Origin Info        | Object                                                                        | 可选字段，包含有关源自 PlayFab 之外的事件的信息。             |


## Related topics

- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型参考](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [client_initialization_completed](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/client-initialization-completed.md)
- [unreal_client_initialization_completed](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/unreal-client-initialization-completed.md)
- [在 Unity 中从 Google Sign-in 迁移到 Google Play Games](/zh-CN/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-play-games-sign-in-migration-details.md)
- [client_authentication_completed](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed.md)
