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# player_disconnected_from_network

> player_disconnected_from_network event.

玩家从网络断开连接时触发此事件。

## 属性

| 名称                    | 类型     | 描述                     |
| :-------------------- | :----- | :--------------------- |
| LoginIdentityProvider | String | 用于登录的身份提供程序。           |
| RegionName            | String | 与中继关联的区域名称。            |
| ChatDurationInMs      | uint64 | 聊天时间的总持续时间（以毫秒为单位）。    |
| ConnectedDurationInMs | uint64 | 玩家连接到网络的总持续时间（以毫秒为单位）。 |

## 常用属性

所有 V2 PlayStream 事件都格式化为 JSON 对象，其中大多数共享以下常用属性：

| 名称                 | 类型                                                                            | 描述                                        |
| :----------------- | :---------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------- |
| SchemaVersion      | String                                                                        | PlayStream 事件格式版本，遵循语义化版本控制方案。            |
| FullName           | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject)   | 事件名称与事件命名空间的组合，用于完整指定事件类型。                |
| Id                 | String                                                                        | PlayFab 为此事件分配的唯一标识符。                     |
| Timestamp          | DateTime                                                                      | 与此事件关联的时间（UTC）。                           |
| Entity             | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject)     | 有关此事件适用的实体的详细信息，包括 Entity Id 和 Entity 类型。 |
| Originator         | [Object](/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | 描述发起此事件的源和源类型的对象。                         |
| PayloadContentType | String                                                                        | 指定事件负载的内容。默认值为 "JSON"。                    |
| Origin Info        | Object                                                                        | 可选字段，包含有关源自 PlayFab 之外的事件的信息。             |


## Related topics

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