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# PFLocationModel

> PFLocationModel 数据模型。

PFLocationModel 数据模型。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct PFLocationModel {  
    const char* city;  
    PFContinentCode const* continentCode;  
    PFCountryCode const* countryCode;  
    double const* latitude;  
    double const* longitude;  
} PFLocationModel;  
```

### 成员

**`city`**   const char\*\
*is null-terminated*

（可选）城市名称。

**`continentCode`**   [PFContinentCode](/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfcontinentcode) const\*\
*may be nullptr*

（可选）此位置的两字符大洲代码。

**`countryCode`**   [PFCountryCode](/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfcountrycode) const\*\
*may be nullptr*

（可选）与该位置关联的国家/地区的两字符 ISO 3166-1 国家/地区代码。

**`latitude`**   double const\*\
*may be nullptr*

（可选）地理位置的纬度坐标。

**`longitude`**   double const\*\
*may be nullptr*

（可选）地理位置的经度坐标。

## 要求

**头文件：** PFTypes.h

## 另请参阅

[PFTypes 成员](/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members)


## Related topics

- [PFPlayerProfileModel](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfplayerprofilemodel.md)
- [服务 C API 概览 - PFTypes.h](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members.md)
- [EventLocation](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/eventlocation.md)
- [PlayerLocation](/zh-CN/services/playfab/api-references/events/data-types/playerlocation.md)
- [GameInputLocation](/zh-CN/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)
