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# PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest

> PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 数据模型。此 API 旨在存储特定于标题的值，客户端可读取但不可写入。

PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 数据模型。此 API 旨在存储特定于标题的值，客户端可读取但不可写入。例如，开发者可以选择存储会修改用户体验的值，例如敌人生成率、武器强度、移动速度等。这允许开发者更新标题，而无需创建、测试和发布新版本。此操作为增量操作。如果 Key 在当前数据集中不存在，将使用指定的 Value 添加它。如果它已存在，该 Key 的 Value 将被新的 Value 覆盖。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest {  
    const char* key;  
    const char* value;  
} PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest;  
```

### 成员

**`key`**   const char\*<br />*is null-terminated*

我们想要设置值的键（注意，此操作为增量操作——仅当同名时才会替换现有键的值）。键会被去除空格。键不能以 '!' 字符开头。

**`value`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（可选）要设置的新值。设置为 null 以移除值。

## 要求

**头文件：** PFTitleDataManagementTypes.h

## 另请参阅

[PFTitleDataManagementTypes 成员](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/pftitledatamanagementtypes_members)


## Related topics

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- [PFTitleDataManagementServerSetTitleInternalDataAsync](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversettitleinternaldataasync.md)
- [服务 C API 概览 - PFTitleDataManagementTypes.h](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/pftitledatamanagementtypes_members.md)
- [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversetpublisherdataasync.md)
