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# PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction

> PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 的用户操作。

PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 的用户操作。

## 语法

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    UseOffline  
}  
```

## 常量

| 常量 | 说明 |
| - | - |
| Cancel | 取消当前操作。 |
| Retry | 重试当前操作。 |
| UseOffline | 将用户视为已与云断开连接。只能在 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() 期间设置此操作。如果在没有网络访问的情况下调用了 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()，并且用户在 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 中选择了 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline，则视为用户已与云断开连接。用户与云断开连接后，如果想要尝试让用户连接到云，可以再次调用 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()。如果网络仍处于脱机状态，将再次显示失败 UI。无需重新初始化 gamesave，但如果需要也可以这样做。用户与云断开连接时，即使有网络访问，PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() 也不会执行任何操作，而是在异步完成中返回 E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD。 |

## 要求

**头文件：** PFGameSaveFilesUi.h

## 另请参阅

[PFGameSaveFilesUi 成员](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiSyncFailedResponse](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuisyncfailedresponse.md)
- [服务 C API 概览 - PFGameSaveFilesUi.h](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
- [服务 C API 概览 - PFGameSaveFiles.h](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
