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# PFFriendsServerAddFriendAsync

> 将 Friend 用户添加到具有 PlayFabId 的用户的好友列表中。FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail 或 FriendTitleDisplayName 中至少一个。

将 Friend 用户添加到具有 PlayFabId 的用户的好友列表中。应至少初始化 FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail 或 FriendTitleDisplayName 之一。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT PFFriendsServerAddFriendAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFFriendsServerAddFriendRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 参数

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 获取的标题实体的 PFEntityHandle。

**`request`**   [PFFriendsServerAddFriendRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pffriendstypes/structs/pffriendsserveraddfriendrequest)

已填充的请求对象。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

用于异步操作的 XAsyncBlock。

### 返回值

类型：HRESULT

此 API 操作的结果代码。

## 备注

此 API 在 Win32、Linux 和 macOS 上可用。另请参阅 ServerGetFriendsListAsync、ServerRemoveFriendAsync、ServerSetFriendTagsAsync。调用 XAsyncGetStatus 以获取操作状态。如果服务调用失败，异步结果将是 E\_PF\_USERS\_ALREADY\_FRIENDS 或任何全局 PlayFab 服务错误。有关错误处理的详细信息，请参阅文档页面“Handling PlayFab Errors”。

## 要求

**头文件：** PFFriends.h

## 另请参阅

[PFFriends 成员](/services/playfab/api-references/c/pffriends/pffriends_members)


## Related topics

- [Services C API overview - PFFriends.h](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pffriends/pffriends_members.md)
- [PFFriendsServerRemoveFriendAsync](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pffriends/functions/pffriendsserverremovefriendasync.md)
- [PFFriendsServerGetFriendsListAsync](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pffriends/functions/pffriendsservergetfriendslistasync.md)
- [PFFriendsServerAddFriendRequest](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pffriendstypes/structs/pffriendsserveraddfriendrequest.md)
- [PFFriendsServerSetFriendTagsAsync](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pffriends/functions/pffriendsserversetfriendtagsasync.md)
