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# PFEntityTokenExpiredEventHandler

> EntityToken 过期事件处理程序。在 SDK 无法自动刷新已缓存的 EntityToken 的情况下，用于对玩家进行重新身份验证。

EntityToken 过期事件处理程序。在 SDK 无法自动刷新已缓存的 EntityToken 的情况下，用于对玩家进行重新身份验证。

## 语法

```cpp theme={null}
void PFEntityTokenExpiredEventHandler(  
    void* context,  
    const PFEntityKey* entityKey  
)  
```

### 参数

**`context`**   void\*

指向事件处理程序所用数据的可选上下文指针。

**`entityKey`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c)

身份验证令牌已过期的实体的 EntityKey。

### 返回值

类型：void

## 要求

**头文件：** PFEntity.h

## 另请参阅

[PFEntity 成员](/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members)


## Related topics

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- [Services C API overview - PFEntity.h](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members.md)
- [处理令牌过期](/zh-CN/services/playfab/sdks/c/relogin.md)
- [PFEntityUnregisterTokenExpiredEventHandler](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityunregistertokenexpiredeventhandler.md)
- [PFEntityTokenRefreshedEventHandler](/zh-CN/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentitytokenrefreshedeventhandler.md)
