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# PFAuthenticationLoginWithPSNRequest

> PFAuthenticationLoginWithPSNRequest 数据模型。如果这是用户首次使用 PlayStation :tm: Network 帐户登录且 CreateAccount 设为 true。

PFAuthenticationLoginWithPSNRequest 数据模型。如果这是用户首次使用 PlayStation :tm: Network 帐户登录且 CreateAccount 设为 true，将创建一个新的 PlayFab 帐户并链接到该 PlayStation :tm: Network 帐户。在这种情况下，该 PlayFab 帐户将没有关联的电子邮件或用户名。否则，如果没有 PlayFab 帐户链接到该 PlayStation :tm: Network 帐户，将返回相应的错误，以便游戏引导用户创建 PlayFab 帐户。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationLoginWithPSNRequest {  
    const char* authCode;  
    bool createAccount;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;  
    int32_t const* issuerId;  
    const char* playerSecret;  
    const char* redirectUri;  
} PFAuthenticationLoginWithPSNRequest;  
```

### 成员

**`authCode`**   const char\*<br />*is null-terminated*

由 PlayStation :tm: Network OAuth 提供程序提供的授权代码。

**`createAccount`**   bool

如果当前没有 PlayFab 帐户链接到此 ID，则自动创建一个。

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（可选）与请求关联的可选自定义标记（例如生成号、外部跟踪标识符等）。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags 的数量

**`infoRequestParameters`**   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const\*<br />*may be nullptr*

（可选）标志，指示要为该用户返回哪些信息。

**`issuerId`**   int32\_t const\*<br />*may be nullptr*

（可选）PlayStation :tm: Network 颁发者环境的 ID。如果为 null，则默认为生产环境。

**`playerSecret`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（可选）用于验证 API 请求签名的玩家密钥（仅限企业版）。

**`redirectUri`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（可选）请求授权代码时提供给 PlayStation :tm: Network 的重定向 URI。

## 要求

**头文件：** PFAuthenticationTypes.h

## 另请参阅

[PFAuthenticationTypes 成员](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)
