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# 服务 C API 概览 - PFAuthentication.h

> 服务 C API 概览 - PFAuthentication.h

## 函数

| 函数                                                                                                                                                                                           | 说明                                                                                                                                                                                                                                                |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidasync)             | 创建 game\_server 实体令牌，并返回新的或现有的 game\_server 实体。                                                                                                                                                                                                   |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidgetresult)     | 获取 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 调用的结果。                                                                                                                                                                                 |
| [PFAuthenticationDeleteAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync)                                                                     | 删除 game\_server 实体。                                                                                                                                                                                                                               |
| [PFAuthenticationGetEntityAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentityasync)                                                               | 用旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 兑换实体令牌，或刷新仍然有效的实体令牌的方法。                                                                                                                                                                                    |
| [PFAuthenticationGetEntityGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitygetresult)                                                       | 获取成功调用 PFAuthenticationGetEntityAsync 的结果。                                                                                                                                                                                                        |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeyasync)                                     | 用旧版 AuthenticationTicket 或游戏 SecretKey 兑换实体令牌，或刷新仍然有效的实体令牌的方法。                                                                                                                                                                                    |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeygetresult)                             | 获取成功调用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 的结果。                                                                                                                                                                                           |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithappleasync)                                                     | 使用“通过 Apple 登录”身份令牌为用户登录。                                                                                                                                                                                                                         |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresult)                                             | 获取 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                             |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresultsize)                                     | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                             |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidasync)                                               | 使用游戏生成的自定义唯一标识符为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresult)                                       | 获取 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                          |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresultsize)                               | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                          |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookasync)                                               | 使用 Facebook 访问令牌为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                           |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresult)                                       | 获取 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                          |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresultsize)                               | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                          |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecenterasync)                                           | 使用 iOS Game Center 玩家标识符为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符。如果在此请求中未包含可选的 PublicKeyUrl、Salt、Signature 和 Timestamp 参数，使用 Game Center ID 登录是不安全的。建议在所有 Game Center 调用中都要求提供这些参数，方法是在 PlayFab Game Manager 中转到 Apple 加载项页面，并启用“仅对此应用要求安全身份验证”选项。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresult)                                   | 获取 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                        |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresultsize)                           | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                        |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountasync)                                     | 使用玩家的 Google 帐户凭据为用户登录                                                                                                                                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresult)                             | 获取 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                     |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresultsize)                     | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                     |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesasync)                 | 使用玩家的 Google Play Games 帐户凭据为用户登录                                                                                                                                                                                                                 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresult)         | 获取 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                           |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresultsize) | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                           |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountasync)                   | 使用任天堂服务帐户令牌为用户登录。                                                                                                                                                                                                                                 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresult)           | 获取 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresultsize)   | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectasync)                                     | 使用由游戏与 OpenID Connect 提供程序之间的现有关系创建的 OpenID Connect JWT 为用户登录。                                                                                                                                                                                    |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresult)                             | 获取 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                     |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresultsize)                     | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                     |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync)                                                         | 使用 PlayStation :tm: Network 身份验证代码为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                         |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresult)                                                 | 获取 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                               |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresultsize)                                         | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                               |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync)                                                     | 使用 Steam 身份验证票证为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult)                                             | 获取 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                             |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize)                                     | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                             |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxasync)                                                       | 使用 XBOX Live 令牌为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresult)                                               | 获取 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                              |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresultsize)                                       | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                              |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxuserasync)                                                     | 使用 XUserHandle 为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                            |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresult)                                             | 获取 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                             |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresultsize)                                     | 获取存储 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                             |
| [PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithappleasync)                                                 | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithcustomidasync)                                           | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithfacebookasync)                                           | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgamecenterasync)                                       | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleaccountasync)                                 | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleplaygamesservicesasync)             | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithnintendoserviceaccountasync)               | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithopenidconnectasync)                                 | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithpsnasync)                                                     | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithsteamasync)                                                 | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxboxasync)                                                   | 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                                |
| [PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxuserasync)                                                 | 使用 XUserHandle 重新验证现有的 PFEntityHandle。用于处理 EntityToken 已过期且 PlayFab SDK 无法刷新它的情况。                                                                                                                                                                 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync)                       | 使用玩家的自定义标识符从外部服务器后端安全地登录游戏客户端。服务器自定义 ID 和客户端自定义 ID 互斥，不能用于检索相同的玩家帐户。                                                                                                                                                                              |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult)               | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                              |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresultsize)       | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                              |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidasync)                                     | 使用 Steam ID 为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                               |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult)                             | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                     |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize)                     | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                     |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxasync)                                           | 使用来自外部服务器后端的 XBOX Live 令牌为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                  |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresult)                                   | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                        |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresultsize)                           | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                        |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidasync)                                       | 使用 XBOX ID 和沙盒 ID 为用户登录，并返回可用于后续需要经过身份验证的用户的 API 调用的会话标识符                                                                                                                                                                                         |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresult)                               | 获取 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 调用的结果。始终会返回 PFEntityHandle，但只有在提供缓冲区时，才会返回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他信息。                                                                                                                      |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresultsize)                       | 获取存储 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                      |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokenasync)                                           | 服务器用于验证客户端提供的 EntityToken 的方法。只能由游戏实体调用。                                                                                                                                                                                                          |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresult)                                   | 获取成功调用 PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 的结果。                                                                                                                                                                                              |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresultsize)                           | 获取存储 ValidateEntityToken 调用结果所需的字节大小。                                                                                                                                                                                                             |


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