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# XUserUnregisterForChangeEvent

> XUserUnregisterForChangeEvent

# XUserUnregisterForChangeEvent

注销之前注册的用户更改回调。

## 语法

```cpp theme={null}
bool XUserUnregisterForChangeEvent(  
         XTaskQueueRegistrationToken token,  
         bool wait  
)  
```

### 参数

*token*   \_In\_\
类型：[XTaskQueueRegistrationToken](/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken)

[XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent) 返回的令牌，用于标识要注销的回调。

*wait*   \_In\_\
类型：bool

指示是否阻塞直到所有挂起的回调完成。

### 返回值

类型：bool

如果 wait 为 false 且注销挂起，则返回 false。否则返回 true。

## 备注

<Note>此函数不适合在时间敏感线程上调用。有关详细信息，请参阅[时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。</Note>

注销通知：

注销会将令牌对应的回调从已注册回调集合中移除。

* 如果没有正在为该回调令牌执行的回调，则调用返回 true。
* 如果回调正在执行且 wait 为 true，则调用会阻塞，直到正在执行的回调完成。
* 如果回调正在执行且 wait 为 false，则调用不会阻塞，而是返回 false。一旦该令牌的回调完成，令牌会自动注销。

此机制允许使用以下编码模式：

1. 你可以在注销时阻塞，以确保你的回调在注销调用之后永远不会再被调用。
2. 你可以选择不阻塞。如果你需要确保回调在删除数据之前完成，可以定期使用 wait 为 false 调用注销。当它最终返回 true 时，你的所有回调都已完成，你可以删除状态。
3. 如果一个注销调用没有调用回调，你可以直接传入 false 作为 wait 参数并忽略返回值。

要注册用户更改回调，请调用 [XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent)。
[XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) 枚举指定更改事件类型。
[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback) 是用户更改事件的回调。

以下示例演示了如何处理用户更改事件。

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## 要求

**头文件：** XUser.h

**库：** xgameruntime.lib

**支持的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 概念文档

* [时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 另请参阅

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent)

[XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)


## Related topics

- [XUserRegisterForChangeEvent](/zh-CN/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent.md)
- [XUserGetIsGuest](/zh-CN/reference/system/xuser/functions/xusergetisguest.md)
- [XTaskQueueRegistrationToken](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken.md)
- [XUser](/zh-CN/reference/system/xuser/xuser_members.md)
- [面向 GDK 的 Unity C# API 包装器](/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
