> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XTaskQueueGetPort

> XTaskQueueGetPort

# XTaskQueueGetPort

返回给定端口的任务队列端口句柄。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueGetPort(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         XTaskQueuePortHandle* portHandle  
)  
```

### Parameters

*queue*   \_In\_\
类型：XTaskQueueHandle

要从中获取端口的任务队列。

*port*   \_In\_\
类型：[XTaskQueuePort](/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport)

要获取的端口。

*portHandle*   \_Out\_\
类型：XTaskQueuePortHandle\*

给定端口的任务队列端口句柄。

### Return value

类型：HRESULT

HRESULT 成功或错误代码。

## Remarks

<Note>此函数在时间敏感线程上调用不安全。有关详细信息，请参阅[时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。</Note>

任务队列端口句柄归任务队列所有，不必关闭。它们用于创建复合任务队列。

下面的示例创建一个复合队列，其工作端口和完成端口都使用原始队列的工作端口。复合任务队列是由其他队列的各部分组成的任务队列。复合任务队列在一个异步任务需要调用另一个任务，并且该任务的完成是不应在完成线程上浪费周期的中间步骤时非常有用。

<Note>**SubmitCallback** 是在 [XTaskQueueSubmitCallback](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuesubmitcallback) 函数的代码示例中定义的帮助程序函数。</Note>

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## Requirements

**头文件：** XTaskQueue.h

**库：** xgameruntime.lib

**受支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## Conceptual documentation

* [时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XTaskQueue 成员](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[异步编程模型](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[异步任务队列设计](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueuePort](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueueport.md)
- [XTaskQueue](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [XTaskQueueGetCurrentProcessTaskQueue](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuegetcurrentprocesstaskqueue.md)
- [XTaskQueueCreateComposite](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreatecomposite.md)
- [XTaskQueueDispatch](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuedispatch.md)
