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# XTaskQueueCreateComposite

> XTaskQueueCreateComposite

# XTaskQueueCreateComposite

创建由其他任务队列的端口组成的任务队列。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueCreateComposite(  
         XTaskQueuePortHandle workPort,  
         XTaskQueuePortHandle completionPort,  
         XTaskQueueHandle* queue  
)  
```

### Parameters

*workPort*   \_In\_\
类型：XTaskQueuePortHandle

用于排队工作回调的端口。

*completionPort*   \_In\_\
类型：XTaskQueuePortHandle

用于排队完成回调的端口。

*queue*   \_Out\_\
类型：XTaskQueueHandle\*

新创建的队列。

### Return value

类型：HRESULT

HRESULT 成功或错误代码。

## Remarks

<Note>此函数在时间敏感线程上调用不安全。有关详细信息，请参阅[时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。</Note>

任务队列是引用计数对象。通过调用 [XTaskQueueCloseHandle](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle) 释放引用。

任务队列有工作端口和完成端口，任务可以排队到任一端口。每个端口都可以配置自己的调度模式。

对于大多数场景，可使用 [XTaskQueueCreate](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate) API 创建任务队列。但是，如果要将多个异步调用链接在一起，则通过 **XTaskQueueCreateComposite** 创建复合队列有时会很有用。考虑一个 API，其实现需要调用另一个使用任务队列的 API。你可能希望重定向 API 的完成回调，以便它不会占用调用方的完成线程。在这种情况下，你可以创建一个复合任务队列，其工作端口和完成端口是从另一个队列的工作端口构建的。

以下示例创建一个复合任务队列。

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## Requirements

**头文件：** XTaskQueue.h

**库：** xgameruntime.lib

**受支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## Conceptual documentation

* [时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XTaskQueue 成员](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[异步编程模型](/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[异步任务队列设计](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueCreate](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate.md)
- [XTaskQueue](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [异步任务队列设计](/zh-CN/build/core-features/common/async/async-task-queue-design.md)
- [XTaskQueueDispatchMode](/zh-CN/reference/system/xtaskqueue/enums/xtaskqueuedispatchmode.md)
- [HCHttpCallCreate](/zh-CN/reference/live/httpclient/httpclient/functions/hchttpcallcreate.md)
