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# XStoreGameLicenseChangedCallback

> XStoreGameLicenseChangedCallback

# XStoreGameLicenseChangedCallback

游戏许可证更改事件的、由游戏定义的回调。

## 语法

```cpp theme={null}
void XStoreGameLicenseChangedCallback(  
         void* context  
)  
```

### 参数

*context*   \_In\_\
类型：void\*

要传递给回调的、由游戏定义的上下文。

### 返回值

类型：void

## 备注

当此设备上发生与当前游戏相关的购买行为时，或者当游戏的许可证被刷新且游戏从试用许可证转换为完整许可证时，将发生游戏许可证更改事件。当发生此类事件时，将调用 **XStoreGameLicenseChangedCallback**。要调用此由游戏定义的函数，必须先使用 [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged) 函数注册它。此函数的返回类型和参数必须与 **XStoreGameLicenseChangedCallback** 相匹配。为了避免内存泄漏，在使用完回调函数后必须调用 [XStoreUnregisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreunregistergamelicensechanged)。

## 要求

**头文件：** XStore.h（包含于 XGameRuntime.h 中）

**库：** xgameruntime.lib

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[XStore](/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged)\
[XStoreUnregisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreunregistergamelicensechanged)


## Related topics

- [XStoreUnregisterGameLicenseChanged](/zh-CN/reference/system/xstore/functions/xstoreunregistergamelicensechanged.md)
- [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/zh-CN/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md)
- [XStore](/zh-CN/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [XStorePackageLicenseLostCallback](/zh-CN/reference/system/xstore/functions/xstorepackagelicenselostcallback.md)
- [XStoreCreateContext](/zh-CN/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext.md)
