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# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

> XGameUiTextEntryUpdateVisibility

# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

更新是显示完整虚拟键盘，还是仅显示候选列表。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryUpdateVisibility(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryVisibilityFlags visibilityFlags, 
)  
```

### 参数

*handle*   \_In\_\
类型：XGameUiTextEntryHandle

已打开的虚拟键盘的句柄。

*visibilityFlags*   \_In\_\
类型：[XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags)

指示是显示完整虚拟键盘还是仅显示候选列表的标志。

### 返回值

类型：HRESULT

HRESULT 成功或错误代码。有关错误代码列表，请参阅[错误代码](/reference/errorcodes)。

## 备注

通常，仅当游戏正在使用物理键盘时，游戏才应使用此函数在仅候选视图之间切换。

## 要求

**标头：** XGameUI.h

**库：** xgameruntime.lib

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 请参阅

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUI](/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/zh-CN/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](/zh-CN/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
- [XGameUiTextEntryUpdatePositionHint](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatepositionhint.md)
- [XGameUiTextEntryInputScope](/zh-CN/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryinputscope.md)
