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# XGameUiShowMessageDialogResult

> XGameUiShowMessageDialogResult

# XGameUiShowMessageDialogResult

获取对 [XGameUiShowMessageDialogAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmessagedialogasync) 的调用结果。

<a id="syntaxSection" />

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowMessageDialogResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XGameUiMessageDialogButton* resultButton  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### 参数

*async*   \_In\_\
类型：[XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)\*

指向传递给 [XGameUiShowMessageDialogAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmessagedialogasync) 的 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) 对象的指针。

*resultButton*   \_Out\_\
类型：[XGameUiMessageDialogButton](/reference/system/xgameui/enums/xgameuimessagedialogbutton)\*

指示用户在消息对话框中选择的按钮。

<a id="retvalSection" />

### 返回值

类型：HRESULT

HRESULT 成功或错误代码。

<a id="remarksSection" />

## 备注

通常，你在 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) 中指定此函数作为 [XGameUiShowMessageDialogAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmessagedialogasync) 的回调函数。

你也可以在 `XGameUiShowMessageDialogAsync` 完成后调用此函数来检索结果。

<a id="requirementsSection" />

## 要求

**标头：** XGameUI.h

**库：** xgameruntime.lib

**支持的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

<a id="seealsoSection" />

## 概念文档

* [异步编程设计目标和改进](/build/core-features/common/async/async-whitepaper)

## 另请参阅

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUiShowMessageDialogAsync](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmessagedialogasync.md)
- [XGameUiSetMessageDialogUiResponse](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuisetmessagedialoguiresponse.md)
- [XGameUiMessageDialogButton](/zh-CN/reference/system/xgameui/enums/xgameuimessagedialogbutton.md)
- [XGameUI](/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowMessageDialogUiCallback](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowmessagedialoguicallback.md)
