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# XGameUiShowAchievementsAsync

> XGameUiShowAchievementsAsync

# XGameUiShowAchievementsAsync

显示 UI，向请求方玩家呈现指定游戏的成就。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowAchievementsAsync(  
         XAsyncBlock* async,  
         XUserHandle requestingUser,  
         uint32_t titleId  
)  
```

### 参数

*async*   \_In\_<br />类型：[XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

指向传递给 [XAsyncRun](/reference/system/xasync/functions/xasyncrun) 的 [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) 的指针。

*requestingUser*   \_In\_<br />类型：XUserHandle

请求成就列表的玩家。

*titleId*   \_In\_<br />类型：uint32\_t

玩家请求成就的游戏的 ID。

### 返回值

类型：HRESULT

异步调用的 HRESULT 成功或错误代码。

## 备注

此方法不返回成就列表，它只在 UI 中向玩家显示成就。

调用 UI 将使游戏进入\_受限模式\_。在受限模式下，当你的游戏处于所调用 UI 的后台时，它将获得较少的系统资源。若要详细了解受限模式和游戏的其他运行模式，请阅读 [XBOX 游戏生命周期（NDA 主题）](/build/console-features/console-workflows/xbox-game-life-cycle)。

## 要求

**标头：** XGameUI.h

**库：** xgameruntime.lib

**支持的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## 另请参阅

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)<br />[XGameUiShowAchievementsResult](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowachievementsasync)<br />[XBOX 游戏生命周期（NDA 主题）](/build/console-features/console-workflows/xbox-game-life-cycle)


## Related topics

- [XGameUiShowAchievementsResult](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowachievementsresult.md)
- [XGameUiShowAchievementsUiCallback](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowachievementsuicallback.md)
- [XGameUiSetAchievementsUiResponse](/zh-CN/reference/system/xgameui/functions/xgameuisetachievementsuiresponse.md)
- [XGameUiUiCallbacks](/zh-CN/reference/system/xgameui/structs/xgameuiuicallbacks.md)
- [XGameUI](/zh-CN/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
