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# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

> XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

返回可用于包含目录和文件以存储在云中的文件夹。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
  XAsyncBlock * async,
  size_t folderSize,
  char * folderResult
)
```

### 参数

`async`\
类型：*In* XAsyncBlock \*

包含异步调用的信息。

`folderSize`\
类型：*In* size\_t

文件夹路径的大小（以字节为单位）。

`folderResult`\
类型：*Out\_writes\_bytes*(folderSize) char \*

用于包含要存储在云中的目录和文件的文件夹。

### 返回值

类型：HRESULT

函数结果。

## 备注

游戏应在返回的文件夹中创建目录和文件。任何不在子路径（即容器）中的文件都将被忽略，因为所有项目都应位于容器内才能存储在云中。

## 要求

**标头：** XGameSaveFiles.h

## 概念性文档

* [在游戏中实现云保存](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-cloud-saves)

## 另请参阅

[XGameSaveFiles 成员](/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members)\
[XGameSaveFiles 概述](/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles)
