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# XGameSaveDeleteContainerAsync

> XGameSaveDeleteContainerAsync

# XGameSaveDeleteContainerAsync

异步删除 XGameSaveContainer。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveDeleteContainerAsync(  
         XGameSaveProviderHandle provider,  
         const char* containerName,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parameters

*provider*   \_In\_\
类型：XGameSaveProviderHandle

包含要删除的容器的 XGameSaveProvider 的句柄。

*containerName*   \_In\_z\_\
类型：char\*

要删除的容器的名称。

*async*   \_In\_\
类型：XAsyncBlock\*

包含 XGameSaveDeleteContainerAsync 调用的上下文和函数回调的 AsyncBlock。

### Return value

类型：HRESULT

函数结果。

## Remarks

你需要在 AsyncBlock 的函数回调中调用 [XGameSaveDeleteContainerResult](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainerresult) 以检索 **XGameSaveContainer** 删除的结果。此操作被序列化，以确保我们始终具有一致的数据表示。此函数有同步版本 [XGameSaveDeleteContainer](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainer)。

## Requirements

**头文件：** XGameSave.h

**库：** xgameruntime.lib

**受支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## See also

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveDeleteContainerResult](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainerresult)\
[XGameSaveDeleteContainer](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainer)\
[调试游戏保存](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveDeleteContainer](/zh-CN/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainer.md)
- [XGameSaveDeleteContainerResult](/zh-CN/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainerresult.md)
- [XGameSave](/zh-CN/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [面向 GDK 的 Unity C# API 包装器](/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveContainerInfo](/zh-CN/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo.md)
