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# XGameSaveCloseContainer

> XGameSaveCloseContainer

# XGameSaveCloseContainer

关闭 XGameSaveContainer。

## Syntax

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseContainer(  
         XGameSaveContainerHandle context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
类型：XGameSaveContainerHandle

要关闭的 XGameSaveContainer 的句柄。

### Return value

类型：void

函数结果。

## Remarks

<Note>此函数在时间敏感型线程上调用是不安全的。有关详细信息，请参阅[时间敏感型线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。</Note>

使用完容器后请调用此函数。如果不关闭容器的上下文句柄，将导致内存泄漏。每次对 [XGameSaveCreateContainer](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer) 的调用都应有一次对 **XGameSaveCloseContainer** 的匹配调用。

## Requirements

**头文件：** XGameSave.h

**库：** xgameruntime.lib

**受支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## Conceptual documentation

* [时间敏感型线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateContainer](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer)\
[调试游戏保存](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSave API 概述](/zh-CN/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSave](/zh-CN/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [面向 GDK 的 Unity C# API 包装器](/zh-CN/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XGameSaveContainerInfo](/zh-CN/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo.md)
- [XGameSaveDeleteContainer](/zh-CN/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavedeletecontainer.md)
