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# XAppCaptureTakeScreenshot

> XAppCaptureTakeScreenshot

# XAppCaptureTakeScreenshot

截取屏幕截图。

## Syntax

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureTakeScreenshot(  
         XUserHandle requestingUser,  
         XAppCaptureTakeScreenshotResult* result  
)  
```

### Parameters

*requestingUser*   \_In\_\
类型：XUserHandle

表示请求屏幕截图的用户的句柄。

*result*   \_Out\_\
类型：[XAppCaptureTakeScreenshotResult\*](/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturetakescreenshotresult)

返回的屏幕截图结果。

### Return value

类型：HRESULT

函数结果。

## Remarks

<Note>此函数在时间敏感线程上调用不安全。有关详细信息，请参阅[时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。\
\[!NOTE]
XBOX Game Streaming 不支持此函数。请参阅下面的"要求"部分了解支持它的平台。\
\[!NOTE]
当分配的空间被填满时，较旧的屏幕截图将被删除，以为新的屏幕截图腾出空间。请使用 [PLS](/reference/system/xpersistentlocalstorage/xpersistentlocalstorage_members)（持久本地存储）、已连接存储（例如 [XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members) 或 [XGameSaveFiles](/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members)）或类似的存储系统，以在设定的时间段内保留屏幕截图。</Note>

**XAppCaptureTakeScreenshot** 如同用户触发一样截取屏幕截图。这将显示一条通知并保存游戏屏幕截图。
如果游戏以 SDR 运行，则生成单个文件。如果游戏以 HDR 运行，则生成两个文件，一个为 HDR 格式，一个为 SDR 格式。
屏幕截图可能会根据用户偏好自动上传到 XBOX Live。屏幕截图成功截取后，可通过使用 [XAppCaptureOpenScreenShotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureopenscreenshotstream) 打开屏幕截图流并使用 [XAppCaptureReadScreenshotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream) 读取屏幕截图来读取生成的文件。这两个函数都需要使用此函数返回的 [XAppCaptureTakeScreenshotResult](/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturetakescreenshotresult) 中返回的本地 ID。

```cpp theme={null}
XAppCaptureTakeScreenshotResult takeScreenshotResult = {0};
XUserHandle user = nullptr;
/* See XUserAddAsync, XUserAddResult on how to initialize XUserHandle */
bool hasHDR = false;

LOG_IF_FAILED(XAppCaptureTakeScreenshot(user, &takeScreenshotResult));

hasHDR = static_cast<bool>(takeScreenshotResult.availableScreenshotFormats & XAppCaptureScreenshotFormatFlag::HDR);

appLog.AddLog("LocalId %s (%s)\n", takeScreenshotResult.localId, hasHDR ? "SDR & HDR" : "SDR only");
```

## Requirements

**头文件：** XAppCapture.h

**库：** xgameruntime.lib

**受支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

## Conceptual documentation

* [时间敏感线程](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## See also

[GameDVR 概述](/build/console-features/game-dvr/gamedvr-broadcast)\
[XAppCapture Members](/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)\
[XAppCaptureOpenScreenShotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureopenscreenshotstream)\
[XAppCaptureReadScreenShotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream)\
[XAppCaptureCloseScreenshotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureclosescreenshotstream)\
[XAppCaptureTakeScreenshotResult](/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturetakescreenshotresult)


## Related topics

- [XAppCaptureTakeScreenshotResult](/zh-CN/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturetakescreenshotresult.md)
- [XAppCaptureOpenScreenshotStream](/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcaptureopenscreenshotstream.md)
- [XAppCaptureScreenshotStream](/zh-CN/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturescreenshotstream.md)
- [XAppCaptureReadScreenshotStream](/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream.md)
- [XAppCaptureTakeDiagnosticScreenshot](/zh-CN/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturetakediagnosticscreenshot.md)
