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# ResponseCurve

> Response Curve

# Response Curve

用于将输入映射到输出的曲线范围定义。

## 属性

`type` - *string*。响应曲线的类型。有效值包括：

* `circular`。一种响应曲线形状，在较低范围（0）附近扩大输入分辨率，并在较高范围（1）附近压缩输入分辨率。
* `circular-inverse`。一种响应曲线形状，在较低范围（0）附近压缩输入分辨率，并在较高范围（1）附近扩大输入分辨率。

`range` - *numbers* 组成的 *array*。由两个介于 0 到 1 之间的数字组成的数组，表示输入曲线范围的起始值和结束值。

## 备注

二维输入必须映射到二维输出，同样，一维输入必须映射到一维输出，而单个方向必须映射到极坐标输出。

## 相关控件

[Accelerometer](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer)\
[Gyroscope](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope)\
[Joystick](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick)\
[Throttle](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle)\
[Touchpad](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad)

## 另请参阅

[Touch Adaptation Kit 参考](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)\
[Axis](https://devdocs.xbox.com/zh-CN/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis)


## Related topics

- [Touch Adaptation Kit](https://devdocs.xbox.com/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) Reference](https://devdocs.xbox.com/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
