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# XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice

> XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice

# XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice

确定两个成员是否位于同一设备上。

## 语法

```cpp theme={null}
bool XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice(  
         const XblMultiplayerManagerMember* first,  
         const XblMultiplayerManagerMember* second  
)  
```

### 参数

*first*   \_In\_\
类型：[XblMultiplayerManagerMember\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember)

第一个成员。

*second*   \_In\_\
类型：[XblMultiplayerManagerMember\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember)

第二个成员。

### 返回值

类型：bool

如果两个成员位于同一设备上，则返回 true；如果两个成员不在同一设备上，则返回 false。

## 备注

此函数比较两个成员的设备令牌。如果设备令牌匹配，则两个成员位于同一设备上。有关详细信息，请参阅 [XblDeviceToken](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xbldevicetoken)。

## 要求

**头文件：** multiplayer\_manager\_c.h

**库：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 另请参阅

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)
