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# XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync

> XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync

# XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync

给定会话句柄 ID，从服务器获取会话对象及其所有属性。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const char* handleId,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### 参数

*xblContext*   \_In\_\
类型：[XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

本地用户的 XBOX Live 上下文。

*handleId*   \_In\_\
类型：char\*

唯一标识会话的多人游戏句柄 ID。

*async*   \_In\_\
类型：XAsyncBlock\*

此操作的 AsyncBlock。

### 返回值

类型：HRESULT

此 API 操作的 HRESULT 返回代码。

## 备注

句柄是指向会话的服务端指针。handleId 是该句柄的 GUID 标识符。调用方通常会从另一个玩家的 XblMultiplayerActivityDetails 或从邀请中获取 handleId。

## REST 调用

调用 GET /handles/{handleId}/session

## 要求

**头文件：** multiplayer\_c.h

**库：** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 概念性文档

* [接收邀请](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## 另请参阅

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerGetSessionByHandleResult](/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleresult.md)
- [接收邀请](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive.md)
- [从 MPSD 迁移到 PlayFab Multiplayer 和 MPA](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [多人游戏常见问题和故障排除](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
- [XblMultiplayerGetSessionAsync](/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionasync.md)
