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# 标准 HTTP 状态代码

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# 标准 HTTP 状态代码

超文本传输协议 (HTTP) 标准定义了服务器响应客户端请求时返回的一系列状态代码。XBOX Live 服务方法返回符合 HTTP 协议的状态代码,用于描述请求的状态。

以下是 XBOX Live 服务返回的状态代码列表及其典型含义。

## XBOX Live 服务状态代码

| 代码 | 原因短语 | 说明 |
| - | - | - |
| 200 | OK | 请求成功。 |
| 201 | Created | 实体已创建。 |
| 202 | Accepted | 请求已被接受,但尚未完成。 |
| 204 | No Content | 请求已完成,但没有内容可返回。 |
| 301 | Moved Permanently | 服务已迁移到其他 URI。 |
| 302 | Found | 所请求的资源临时位于其他 URI 下。 |
| 307 | Temporary Redirect | 此资源的 URI 已临时更改。 |
| 400 | Bad Request | 服务无法理解格式错误的请求。通常是无效参数导致。 |
| 401 | Unauthorized | 该请求需要用户身份验证。 |
| 403 | Forbidden | 不允许该用户或服务执行此请求。 |
| 404 | Not Found | 找不到指定的资源。 |
| 406 | Not Acceptable | 不支持该资源版本。 |
| 408 | Request Timeout | 请求耗时过长,未能完成。 |
| 409 | Conflict | 由于与资源当前状态发生冲突,请求未完成。 |
| 410 | Gone | 所请求的资源不再可用。 |
| 412 | Precondition Failed | 服务器不满足请求者对该请求设置的某个先决条件。 |
| 416 | Requested Range Not Satisfiable | 所请求的范围不可用。 |
| 500 | Internal Server Error | 服务器遇到意外情况,无法完成请求。 |
| 501 | Not Implemented | 服务器不支持完成请求所需的功能。 |
| 503 | Service Unavailable | 请求已被限流,请在 client-retry 值指定的秒数后重试(例如 5 秒后)。 |

> **注意:**\
> 某些资源和方法会在其上下文中提供特定状态代码的具体含义。有关详细信息,请参阅所使用的资源或方法的文档。

## 另请参阅

##### 父主题

[附加参考](/zh-CN/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

##### 参考  [统一资源标识符 (URI) 参考](/zh-CN/reference/live/rest/uri/atoc-xboxlivews-reference-uris)

[附加参考](/zh-CN/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

##### 外部链接  [W3.org:HTTP/1.1 状态代码定义](https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html#sec10)


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- [市场错误处理](/zh-CN/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/marketplace/marketplace-error-handling.md)
