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# EDS Authorization

> EDS Authorization

# EDS 授权

* [简介](#ID4EN)
* [授权流程](#ID4EFB)
* [3.0 令牌：多用户与单用户](#ID4EEC)
* [EDS 是否支持多用户？](#ID4EYC)

## 简介

娱乐发现服务 (EDS) 3.1 将不支持匿名流量。所有对 EDS 的请求都需要身份验证。EDS 需要调用方提供 XToken 才能对客户端进行正确身份验证。这些令牌由 XSTS 生成，可通过各种 XBOX 身份验证服务 (XAS) 获得。设备、用户和游戏（title）分别有独立的身份验证服务，它们都定义了令牌的身份信息。

XSTS 是 XBOX LIVE 的守门人。它是判断用户或设备是否被授权连接到任何 XBOX LIVE 服务的第一道防线。在对用户进行身份验证后，XSTS 会生成一个 XToken，用户可以使用它安全地向服务上的任何组件标识自己。此 XToken 是你通往 LIVE 的通行证。

人和物都希望使用我们的服务，我们也希望大多数人和物都能使用我们的服务。但是，我们如何确保物不是伪装成人的，人也确实是他们自称的身份呢？我们向它们提供令牌，供其向其他人证明自己的身份。

这些令牌由 XSTS 生成，通常称为 XToken。XToken 是一个宽泛的术语，用于涵盖包含各种不同内容并且可以有多种不同形式的令牌，但它们都是由 XSTS 服务器创建、签名并可选加密的。在内部，XSTS 使用 MXAN 来创建和格式化令牌。MXAN 是唯一从 XToken 中提取信息的组件。使用令牌的服务将请求标头传递给 MXAN 以进行解析。令牌被处理并验证，令牌中表达的声明（claims）会返回给服务。然后，服务可以使用这些声明值来标识调用用户或设备，并根据这些信息执行操作。

基本身份令牌（针对用户、设备和游戏（title））由 XBOX 身份验证服务 (XAS) 提供。每个 XAS 负责生成一个身份令牌，该令牌为其所负责的各种声明指定值。

* XASD (XAS for Devices)：创建 DToken，提供设备身份
* XASU (XAS for Users)：创建 UToken，提供用户身份
* XAST (XAS for Titles)：创建 TToken，提供游戏（title）身份

## 授权流程

* 获取一个或多个身份令牌。你最多可以请求一个包含 D、U 和 T 各一个令牌的 XToken。你必须至少提供 D 或 U 中的一个。
  * 通过提供设备身份验证详细信息从 XASD 请求 DToken
  * 使用某种形式的用户身份验证从 XASU 请求 UToken。用户身份验证很可能以 MSA (RPS) 令牌的形式提供。
  * 从 XAST 请求 TToken。可用的游戏（title）取决于当前正在运行的平台，因此你还必须向 XAST 提供 DToken。

* 创建 XSTS 请求。

  * 定义你为其请求令牌的信赖方 (relying party)。
  * 使用 D、U 和/或 T 令牌填充请求属性。

* 执行 XSTS 请求并缓存生成的 XToken。返回的 XToken 包含（至多）来自身份令牌的所有设备、用户和游戏（title）身份信息，以及任何附加声明（当前订阅状态、用户组等）。

## 3.0 令牌：多用户与单用户

以下是 3.0 令牌的格式：`XBL3.0 x=<hash>;<token>`

根据 \<hash>，令牌的处理方式不同：

* 如果 \<hash> 等于 \*（星号），则没有特定用户在执行请求，令牌中的所有用户都会存在于反序列化的主体（principal）中。这是真正的多用户形式。
* 如果 \<hash> 等于 -（连字符），则没有用户在执行请求。反序列化主体中的任何用户都会被剥离。
* 如果 \<hash> 既不等于 \* 也不等于 -，则它是一个标识符，指示令牌中的哪个用户正在发起请求。只有指定的用户会出现在反序列化的主体中。所有其他用户都会被剥离。这就是单用户 3.0 令牌。

## EDS 是否支持多用户？

* 答案是不支持。在所描述的情况下，主机将始终发送单用户令牌。即使有多个用户登录，也必须有一个指定的"调用方"，其他所有身份都会被舍弃。

## 另请参阅

##### 上级

[附加参考](/zh-CN/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

##### 更多信息

[市场 URI](/zh-CN/reference/live/rest/uri/marketplace/atoc-reference-marketplace)


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