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# IGameInputReading::GetDevice

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# IGameInputReading::GetDevice

获取与某个 IGameInputReading 关联的设备。

## 语法

```cpp theme={null}
void GetDevice(
    IGameInputDevice** device
);
```

### 参数

*device*   \_Outptr\_\\
类型：IGameInputDevice\*\*

与该 IGameInputReading 关联的设备。

### 返回值

类型：void

## 备注

使用此方法可获取有关设备型号及其功能的信息。例如，你可能需要知道设备上的按钮、数组和轴的数量。当你需要为许多 Get\*State 函数（例如 [IGameInputReading::GetGamepadState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate)，这些函数需要开发人员创建的缓冲区）传入适当大小的缓冲区时，这一点非常重要。

## 要求

**头文件：** GameInput.h

[输入 API 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInputReading::GetGamepadState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate)

## 版本历史

| 版本     | 更改  |
| ------ | --- |
| **v0** | 引入。 |


## Related topics

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- [IGameInput::GetPreviousReading](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
- [IGameInputReading::GetTimestamp](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettimestamp.md)
