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# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

> IGameInputReading::GetControllerSwitchState

# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

从游戏控制器检索开关状态。

## 语法

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerSwitchState(
    uint32_t stateArrayCount,
    GameInputSwitchPosition* stateArray
);
```

### 参数

*stateArrayCount*   \_In\_\\
类型：uint32\_t

游戏控制器上开关的预期数量。
可通过调用 [IGameInputReading::GetControllerSwitchCount](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount) 获取此数值。

[输入 API 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## 版本历史

| 版本     | 更改  |
| ------ | --- |
| **v0** | 引入。 |


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- [IGameInputReading::GetControllerButtonCount](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttoncount.md)
