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# IGameInputReading::GetControllerButtonCount

> IGameInputReading::GetControllerButtonCount

# IGameInputReading::GetControllerButtonCount

检索游戏控制器上的按钮数量。

## 语法

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerButtonCount();
```

### 参数

此方法没有参数。

### 返回值

类型:uint32\_t

返回游戏控制器上的按钮数量。

## 注解

`IGameInputReading::GetControllerButtonCount` 方法检索游戏控制器的按钮数量。它还决定了 [IGameInputReading::GetControllerButtonState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttonstate) 方法所需的缓冲区大小。

有关 GameInput API 的中级和高级用法，请参见 [Advanced GameInput topics](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)。

## 要求

**头文件:** GameInput.h

[GameInput 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## 版本历史

| 版本     | 变更  |
| ------ | --- |
| **v0** | 引入。 |


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