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# IGameInput::FindDeviceFromId

> IGameInput::FindDeviceFromId

# IGameInput::FindDeviceFromId

基于标识符检索设备。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT FindDeviceFromId(
    const APP_LOCAL_DEVICE_ID* value,
    IGameInputDevice** device
);
```

### 参数

*value*   \_In\_\
类型：APP\_LOCAL\_DEVICE\_ID\*

系统生成的设备 ID。

*device*   \_COM\_Outptr\_\
类型：IGameInputDevice\*\*

返回的设备。

### 返回值

类型：HRESULT

函数结果。

## 备注

获取后，[IGameInputDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice) 实例可用作轮询 API（如 [IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)）或基于事件的 API（如 [IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)）中的筛选器（用于检索输入），或直接用于访问特定于设备的信息和功能。如果所提供的标识符无法与任何已知的 GameInput 设备对象匹配，GetDeviceFrom\* 方法将返回 `NULL` 指针。这些方法查询调用进程内的本地状态并快速返回，因此可以从时间敏感的上下文中安全调用。

## 要求

**标头：** GameInput.h

[输入 API 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)\
[IGameInputDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice)\
[IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)

## 版本历史

| 版本     | 变更  |
| ------ | --- |
| **v0** | 引入。 |


## Related topics

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