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# GameInputRacingWheelButtons

> GameInputRacingWheelButtons

# GameInputRacingWheelButtons

枚举赛车方向盘上的按钮。

<a id="syntaxSection" />

## 语法

```cpp theme={null}
enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone            = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu            = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView            = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear    = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear        = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelA               = 0x00000100,
    GameInputRacingWheelB               = 0x00000200,
    GameInputRacingWheelX               = 0x00000400,
    GameInputRacingWheelY               = 0x00000800,
    GameInputRacingWheelDpadUp          = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown        = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft        = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight       = 0x00000080,
    GameInputRacingWheelLeftShoulder    = 0x00001000,
    GameInputRacingWheelRightShoulder   = 0x00002000,
    GameInputRacingWheelLeftThumbstick  = 0x00004000,
    GameInputRacingWheelRightThumbstick = 0x00008000,
};
```

<a id="constantsSection" />

## 常量

| 常量                                  | 说明            |
| ----------------------------------- | ------------- |
| GameInputRacingWheelNone            | 表示未按下任何按钮。    |
| GameInputRacingWheelMenu            | 表示已按下菜单按钮。    |
| GameInputRacingWheelView            | 表示已按下视图按钮。    |
| GameInputRacingWheelPreviousGear    | 表示已选择上一档位。    |
| GameInputRacingWheelNextGear        | 表示已选择下一档位。    |
| GameInputRacingWheelA               | 表示已按下手柄 A 按钮。 |
| GameInputRacingWheelB               | 表示已按下手柄 B 按钮。 |
| GameInputRacingWheelX               | 表示已按下手柄 X 按钮。 |
| GameInputRacingWheelY               | 表示已按下手柄 Y 按钮。 |
| GameInputRacingWheelDpadUp          | 表示已按下方向键的顶部。  |
| GameInputRacingWheelDpadDown        | 表示已按下方向键的底部。  |
| GameInputRacingWheelDpadLeft        | 表示已按下方向键的左侧。  |
| GameInputRacingWheelDpadRight       | 表示已按下方向键的右侧。  |
| GameInputRacingWheelLeftShoulder    | 表示已按下手柄左肩键。   |
| GameInputRacingWheelRightShoulder   | 表示已按下手柄右肩键。   |
| GameInputRacingWheelLeftThumbstick  | 表示已按下手柄左摇杆按钮。 |
| GameInputRacingWheelRightThumbstick | 表示已按下手柄右摇杆按钮。 |

<a id="remarksSection" />

## 备注

此枚举在 [GameInputRacingWheelState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate) 结构中使用。你可以组合多个值以同时读取多个按钮。

`GameInputRacingWheelA`、`GameInputRacingWheelB`、`GameInputRacingWheelX`、`GameInputRacingWheelY`、`GameInputRacingWheelLeftShoulder`、`GameInputRacingWheelRightShoulder`、`GameInputRacingWheelLeftThumbstick` 和 `GameInputRacingWheelRightThumbstick` 不属于赛车方向盘映射，而是从游戏手柄按钮报告中复制过来的值。如果没有映射到该设备的游戏手柄，这些值将始终为 0。

有关详细信息，请参阅 [GameInput 读数](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings) 中的 [从读数获取数据](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) 部分。

此枚举还可与 [IGameInputMapper::GetRacingWheelButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getracingwheelbuttonmappinginfo) 方法配合使用，以检索特定赛车方向盘按钮的映射信息。

<a id="requirementsSection" />

## 要求

**标头：** GameInput.h

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

<a id="seealsoSection" />

## 另请参阅

[GameInput 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 版本历史

| 版本     | 变更                                                                                                      |
| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **v3** | **新增 8 个常量**：`A`、`B`、`X`、`Y`、`LeftShoulder`、`RightShoulder`、`LeftThumbstick`、`RightThumbstick`，用于类手柄按钮。 |
| **v0** | 引入。                                                                                                     |

## 附录：以前的版本

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone         = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu         = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView         = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear     = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelDpadUp       = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown     = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft     = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight    = 0x00000080,
};
```


## Related topics

- [GameInput](/zh-CN/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetRacingWheelState](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getracingwheelstate.md)
- [GameInputMouseButtons](/zh-CN/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons.md)
- [GameInputLabel](/zh-CN/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](/zh-CN/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
