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# GameInputEnumerationKind

> GameInputEnumerationKind

# GameInputEnumerationKind

枚举用于枚举输入设备的行为类型。

<a id="syntaxSection" />

## 语法

```cpp theme={null}
enum GameInputEnumerationKind
{
    GameInputNoEnumeration       = 0,
    GameInputAsyncEnumeration    = 1,
    GameInputBlockingEnumeration = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## 常量

| 常量                           | 说明           |
| ---------------------------- | ------------ |
| GameInputNoEnumeration       | 禁用对输入设备的枚举。  |
| GameInputAsyncEnumeration    | 以异步方式枚举输入设备。 |
| GameInputBlockingEnumeration | 以同步方式枚举输入设备。 |

<a id="remarksSection" />

## 备注

此枚举由 [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) 方法使用。`GameInputAsyncEnumeration` 和 `GameInputBlockingEnumeration` 都会导致生成初始的一轮回调。`GameInputBlockingEnumeration` 会使 `RegisterDeviceCallback` 阻塞，直到所有初始回调均被调用。

有关详细信息，请参阅 [GameInput 回调](/build/core-features/common/input/advanced/input-callbacks)。

<a id="requirementsSection" />

## 要求

**标头：** GameInput.h

**支持的平台：** Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

<a id="seealsoSection" />

## 另请参阅

[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)\
[GameInput 概述](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 版本历史

| 版本     | 变更  |
| ------ | --- |
| **v0** | 引入。 |


## Related topics

- [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback.md)
- [GameInput 回调](/zh-CN/build/core-features/common/input/advanced/input-callbacks.md)
- [GameInput](/zh-CN/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKind](/zh-CN/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
- [GameInputKeyboardKind](/zh-CN/reference/input/gameinput/enums/gameinputkeyboardkind.md)
