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# IGameInput::GetTemporalReading

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

<Warning>**已弃用。** 此方法已在 GameInput v1 中移除，当前 API 中不再提供。</Warning>

获取插值到指定时间点的输入读数。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### 参数

*targetTime*   \_In\_\
类型：uint64\_t

目标时间戳（以微秒为单位）。使用 [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp) 获取当前时间。

*windowSize*   \_In\_\
类型：uint64\_t

围绕 `targetTime` 的插值窗口大小（以微秒为单位）。

*inputKind*   \_In\_\
类型：[GameInputKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

要检索的输入类型。

*device*   \_In\_opt\_\
类型：IGameInputDevice\*

可选筛选器，将结果限定为特定设备。

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
类型：IGameInputReading\*\*

生成的插值读数。

### 返回值

类型：HRESULT

返回 E\_NOTIMPL，因为此方法在 v0 中从未实现。

## 备注

此方法用于获取插值到特定时间点的输入读数，对于需要将输入与特定帧时间戳关联的应用程序非常有用。作为读数模型简化的一部分，此方法已在 v1 中移除。应用程序应改用 [GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading) 或 [GetNextReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading) / [GetPreviousReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading) 来遍历输入流。

## 版本历史

| 版本     | 变更   |
| ------ | ---- |
| **v1** | 已移除。 |
| **v0** | 已引入。 |

## 另请参阅

[已弃用的 GameInput API 成员](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)


## Related topics

- [IGameInput::GetPreviousReading](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInput::GetNextReading](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading.md)
- [IGameInput::GetCurrentReading](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
- [IGameInputReading::GetDevice](/zh-CN/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getdevice.md)
