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# 图形 API 参考

> Microsoft Game Development Kit (GDK) 的图形 API 参考，涵盖 d3d12_x、d3d12_xs、d3d12shader_x 以及其他 Direct3D 12 XBOX 扩展。

# 图形 API 参考

Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的图形 API 参考资料。

## 本节内容

[d3d12\_x](/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)<br />d3d12\_x.h 的参考主题。

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)<br />d3d12\_xs.h 的参考主题。

[d3d12shader\_x](/reference/graphics/d3d12shader_x/d3d12shader_x_members)<br />d3d12shader\_x/xs.h 的参考主题。

[d3d12video\_x](/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)<br />d3d12video\_x/xs.h 的参考主题。

[d3dx12\_x](/reference/graphics/d3dx12_x/d3dx12_x_members)<br />d3dx12\_x.h 的参考主题。

[d3dx12\_xs](/reference/graphics/d3dx12_xs/d3dx12_xs_members)<br />d3dx12\_xs.h 的参考主题。

[XG 参考](/reference/graphics/xg__NR/xg_members)<br />XG 是一个辅助图形库，用于准备资源以及执行 Direct3D 运行时接口范围之外的其他图形相关任务。

[XGMemory 参考](/reference/graphics/xgmemory_NR/xgmemory_members)<br />XGMemory 辅助库管理资源内存的动态映射。它支持渲染目标使用 ESRAM 与系统内存的混合布局。这样可以灵活地在一个或多个布局之间分配和重用一组固定的 ESRAM 和系统内存页。

[XBTC](/reference/graphics/xbtc/xbtc_members)<br />Microsoft 游戏开发工具包 (GDK) 的 XBOX 纹理压缩器 (XBTC) API 参考资料。

[xg\_xs](/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)<br />xg\_xs.h 的参考主题。

[DXCApi](/reference/graphics/dxcapi_x/dxcapi_x_members)<br />dxcompiler\_x\*.dll 的 API 入口点和接口

## 另请参阅

[图形](/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)
