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# D3D10CreateBlob (XBOX Series 主机)

> 创建缓冲区。

创建缓冲区。

## 语法

```cpp theme={null}
HRESULT D3D10CreateBlob(  
         SIZE_T NumBytes,  
         LPD3D10BLOB* ppBuffer  
)  
```

### 参数

*NumBytes*   \_In\_\
类型：SIZE\_T

缓冲区中的字节数。

*ppBuffer*   \_Out\_opt\_\
类型：LPD3D10BLOB\*

指向 [ID3D10Blob](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) 接口的指针的地址，该接口用于检索缓冲区。

### 返回值

类型：HRESULT

如果成功，则返回 S\_OK；否则，返回错误代码。有关错误代码列表，请参阅 [Direct3D 12 返回代码](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues)。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h

**库：** d3d12\_xs.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机

## 另请参阅

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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