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# D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW

> 描述顶点缓冲区视图。

描述顶点缓冲区视图。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
    UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW
```

### 成员

*BufferLocation*\
类型：D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

指定一个 D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS，用于标识缓冲区的地址。

*SizeInBytes*\
类型：UINT

指定缓冲区的大小（以字节为单位）。

*StrideInBytes*\
类型：UINT

指定每个顶点条目的大小（以字节为单位）。

## 备注

将此结构与 [IASetVertexBuffers](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public) 方法一起使用。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [IASetVertexBuffers](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_BUFFER_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_srv_public.md)
