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# D3D12_TEX3D_UAV

> 描述无序访问 3D 纹理资源。(D3D12_TEX3D_UAV)

描述无序访问 3D 纹理资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV
```

### 成员

*MipSlice*\
类型：UINT

mipmap 切片索引。

*FirstWSlice*\
类型：UINT

要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。

*WSize*\
类型：UINT

深度切片的数量。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 结构一起使用，可将资源视为 3D 纹理。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
