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# D3D12_TEX2DMS_SRV

> 描述多重采样 2D 纹理中用于着色器资源视图的子资源。

描述多重采样 2D 纹理中用于着色器资源视图的子资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV
```

### 成员

*UnusedField\_NothingToDefine*\
类型：UINT

任意值的整数。请参阅备注。

## 备注

此结构是 [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public) 结构的成员。

由于多重采样 2D 纹理只包含单个子资源，因此在 **D3D12\_TEX2DMS\_SRV** 中实际上没有需要指定的内容。因此，添加 **UnusedField\_NothingToDefine** 只是为了让此结构能在 C 语言下编译通过。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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