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# D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV

> 描述用于着色器资源视图的多重采样 2D 纹理数组中的子资源。

描述用于着色器资源视图的多重采样 2D 纹理数组中的子资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV
{
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV
```

### 成员

*FirstArraySlice*\
类型：UINT

纹理数组中要使用的第一个纹理的索引。

*ArraySize*\
类型：UINT

要使用的纹理数量。

## 备注

此结构是着色器资源视图说明 [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public) 的成员之一。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

## 另请参阅

[核心结构](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_srv_public.md)
