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# D3D12_TEX2D_UAV

> 描述无序访问 2D 纹理资源。(D3D12_TEX2D_UAV)

描述无序访问 2D 纹理资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV
```

### 成员

*MipSlice*\
类型：UINT

mipmap 切片索引。

*PlaneSlice*\
类型：UINT

要在纹理中使用的平面的索引（平面切片号）。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 结构一起使用，以将资源作为 2D 纹理进行查看。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
