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# D3D12_TEX1D_UAV

> 描述无序访问 1D 纹理资源。(D3D12_TEX1D_UAV)

描述无序访问 1D 纹理资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV
```

### 成员

*MipSlice*\
类型：UINT

mipmap 切片索引。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 结构一起使用，以将资源作为 1D 纹理进行查看。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
