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# D3D12_TEX1D_RTV

> 描述要在渲染目标视图中使用的 1D 纹理中的子资源。

描述要在渲染目标视图中使用的 1D 纹理中的子资源。

## 语法

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV
```

### 成员

*MipSlice*\
类型：UINT

要使用的 mipmap 级别的索引 mip 切片。

## 备注

将此结构与 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 结构一起使用，以将资源作为 1D 纹理进行查看。

## 要求

**头文件：** d3d12\_xs.h 或 d3d12\_x.h\
**库：** d3d12\_xs.lib 或 d3d12\_x.lib\
**支持的平台**：XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

## 另请参阅

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
